arrow_back全部攻略 Rail Planet性能设置:渲染距离、发光与透明度

Rail Planet性能设置:渲染距离、发光与透明度

calendar_today发布 2026-08-03 update更新 2026-09-03 timer1 分钟阅读

撰写与审核: Moashoo Rail Planet Development Team

测试版本: 2026-09-03 web build · 测试环境: Chrome desktop on Windows

语言状态: 翻译已审核

#设置#性能#攻略

Rail Planet需要显示大型城市和大量建筑,因此渲染距离物体发光轨道透明度会显著影响帧率。对比图在冰岛地图相同镜头位置逐项切换设置获得。

冰岛同一位置使用默认渲染距离时的基准画面。
冰岛同一位置使用默认渲染距离时的基准画面。

RENDER_DIST

控制地形和建筑保持可见的距离。数值越高,远景越完整,但同时活跃的区块和建筑更多。

环境最大值说明
PC30用户滑块上限
移动端20用户滑块上限
移动端曼哈顿5自动固定以维持性能

中端设备可从8至12开始,逐步提高到帧率开始下降前一级。

相同镜头降低渲染距离后减少远景内容的画面。
相同镜头降低渲染距离后减少远景内容的画面。

Object Glow

为地标和重要物体增加轮廓发光。自然地图成本较低,但发光结构密集的城市会更重。纽约白天默认关闭、夜晚自动开启,手动选择优先。

同一地点切换Object Glow后比较轮廓效果。
同一地点切换Object Glow后比较轮廓效果。

轨道透明度

透明轨道会在较大屏幕区域执行Alpha混合。轨道与建筑大量重叠时,降低透明度能以较小视觉代价恢复性能。

相同视角下调轨道透明度后的比较画面。
相同视角下调轨道透明度后的比较画面。

推荐起点

低端手机: RENDER_DIST 6至8,glow OFF,透明度 LOW
中端手机: RENDER_DIST 10至14,glow AUTO,透明度 MEDIUM
桌面PC:   RENDER_DIST 16至24,glow AUTO,透明度 HIGH
高端PC:   RENDER_DIST最高30,按需开启效果

实际调整时先降低渲染距离,再处理透明度,最后关闭发光。应在楼群间等复杂场景测试,移动稳定后即可停止。

常见问题

Q. PC最大渲染距离是多少?

30,移动端滑块上限是20。

Q. 移动端曼哈顿显示5是错误吗?

不是,这是为控制建筑负载而设计的规则。

Q. 哪项最先降低?

渲染距离,因为它直接改变同时活跃的地形与建筑数量。

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