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Rail Planet 성능 설정: 렌더 거리, 발광, 투명도

calendar_today게시 2026-08-03 update수정 2026-09-03 timer2 분 읽기

작성·검수: Moashoo Rail Planet Development Team

테스트 빌드: 2026-09-03 web build · 테스트 환경: Chrome desktop on Windows

언어 상태: 번역 검수 완료

#설정#성능#가이드

큰 도시와 많은 건물을 동시에 표시하는 Rail Planet에서는 렌더 거리, 오브젝트 발광, 레일 투명도가 프레임 속도에 큰 영향을 줍니다. 비교 화면은 아이슬란드의 같은 카메라 위치에서 한 항목씩 바꿔 확인했습니다.

아이슬란드 동일 시점에서 기본 렌더 거리로 표시된 기준 화면.
아이슬란드 동일 시점에서 기본 렌더 거리로 표시된 기준 화면.

RENDER_DIST

지형과 건물이 보이는 거리를 정합니다. 값이 높으면 멀리까지 보이지만 활성 청크와 건물이 늘어납니다.

환경최대값비고
PC30사용자 슬라이더 상한
모바일20사용자 슬라이더 상한
모바일 맨해튼5성능을 위해 자동 강제

중간급 기기에서는 8~12에서 시작해 프레임이 떨어지기 직전까지 한 단계씩 올리세요.

같은 카메라 위치에서 렌더 거리를 낮춰 먼 지형 표시량을 줄인 화면.
같은 카메라 위치에서 렌더 거리를 낮춰 먼 지형 표시량을 줄인 화면.

Object Glow

랜드마크와 중요 오브젝트의 외곽을 빛나게 합니다. 넓은 자연 맵에서는 부담이 작지만 빛나는 구조물이 많은 도시에서는 비용이 커질 수 있습니다. 뉴욕은 낮에 기본 꺼짐, 밤에 자동 켜짐이며 수동 변경값이 항상 우선합니다.

같은 지점에서 Object Glow를 바꾸어 윤곽 효과 차이를 비교한 장면.
같은 지점에서 Object Glow를 바꾸어 윤곽 효과 차이를 비교한 장면.

레일 투명도

투명한 레일은 화면의 넓은 영역에 알파 블렌딩을 사용합니다. 레일과 건물이 많이 겹치는 장면에서는 투명도를 낮추는 것이 비교적 저렴한 프레임 회복 방법입니다.

같은 시점에서 레일 투명도를 낮춰 겹침 비용을 줄인 화면.
같은 시점에서 레일 투명도를 낮춰 겹침 비용을 줄인 화면.

권장 시작값

저사양 모바일:   RENDER_DIST 6~8,   glow OFF, 투명도 LOW
중간급 모바일:   RENDER_DIST 10~14, glow AUTO, 투명도 MEDIUM
데스크톱 PC:     RENDER_DIST 16~24, glow AUTO, 투명도 HIGH
고사양 PC:       RENDER_DIST 최대 30, 필요에 따라 효과 사용

실제 조정 순서

  1. 주로 플레이하는 맵을 불러옵니다. 비교 기준은 건물 사이처럼 복잡한 장면이 좋습니다.
  2. 렌더 거리를 먼저 낮춥니다.
  3. 레일이 화면을 많이 덮으면 투명도를 낮춥니다.
  4. 마지막으로 발광을 끕니다.
  5. 움직임이 안정되면 멈추고 숫자만 높이려 하지 않습니다.

자주 묻는 질문

Q. PC 최대 렌더 거리는 얼마인가요?

30이며 모바일 슬라이더의 상한은 20입니다.

Q. 모바일 맨해튼에서 5로 표시되는 것은 오류인가요?

아니요. 건물 밀도가 높은 맨해튼만 플레이 가능성을 위해 5로 고정됩니다.

Q. 가장 먼저 낮출 설정은 무엇인가요?

한 번에 활성화되는 지형과 건물 수를 바꾸는 렌더 거리입니다.

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